Программа курсов
Образовательного центра Юнит
9 курсов для школьников разного возраста
В центре «ЮНИТ» при ВолгГТУ разработали последовательную программу обучения программированию. В полном объёме она рассчитана на 5 учебных лет с разделением на специализации в последние два года, однако в зависимости от возраста и опыта дети могут присоединяться к программе на подходящем им этапе.

Если вашему ребенку 9 лет и он лишь немного знаком с компьютером, к 15 годам он будет уметь разрабатывать полноценные сайты с базами данных, игры и моделировать на компьютере трехмерные объекты.

Начальный уровень программирования

Наши преподаватели затягивают самых младших школьников в увлекательную игру под названием "программирование", в ходе которой они начинают понимать, как работает компьютер, придумывать и писать программы и работать в команде со сверстниками.
Scratch: 1 или 2 года
1-3 класс или 3-6 класс
Мы набираем группы двух уровней сложности для детей разного возраста и опыта: школьников 3–6 класса, у которых совсем нет опыта обращения с компьютером и учеников со 1 по 3 класс, которые с компьтером немного знакомы.

В игровой форме юные программисты освоят базовые понятия, научатся создавать свои игры, анимации и программы, найдут сверстников со схожими интересами. Создавая программы-мультики с персонажами Скретч даже такие сложные естественнонаучные понятия, как дроби, системы координат и проценты, станут простыми и понятными, за ними можно будет понаблюдать, «пощупать», поиграть и освоить их.

В зависимости от возраста и успехов ребенка мы предлагаем программу изучения Скрэтч на 1 или 2 года. Второй год обучения предлагает школьникам задачи более высокой сложности, дает возможность самовыражения, а также знакомит с основными принципами объектного программирования, расширяет кругозор и может оказаться хорошим стартом для будущих специалистов по информационным технологиям.
ФизМат: 1 год
5-6 класс, выпускники курсов «Scratch», «КуМир»
Курс «ФизМат для юных программистов» разработан для детей 11-12 лет, которые прошли программы начального уровня. Ввиду особенностей возраста и постепенного развития когнитивных навыков, ученикам 5-6 классов нужен подготовительный этап для перехода к более сложным языкам программирования. На курсе «ФизМат» мы занимаемся развитием логического, абстрактного и критического мышления. Школьники учатся выстраивать логические цепочки, находить взаимосвязи, а также развивают способность к высокой концентрации при решении задач, чтобы в будущем, при написании кода, не допускать досадных ошибок.
КуМир – это язык программирования, разработанный специально для школьников. Его лексика построена на основе русского языка, поэтому дети легко понимают логику, учатся писать программы и осваивают базовые алгоритмы. В систему КуМир также встроены команды управления программными исполнителями – Робот, Чертёжник, Водолей, Кузнечик делают процесс написания программы увлекательным как игра. При этом школьники получают все необходимые навыки, чтобы впоследствии продолжить обучение на «взрослых» языках программирования, таких как СИ, С++ или Pascal.
5-7 класс и выпускники курса «Scratch»
КуМир: 1 год
Для детей до 7 класса мы также используем среду разработки ПиктоМир, которая позволяет ребенку собрать из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом. Такая система позволяет сначала освоить базовую логику программирования, после чего ребенку легко научиться писать команды самому.
8-12 лет
Основы программирования
Начиная с 13 лет подростки уже могут осваивать "взрослый" язык программирования. На занятиях дети развивают логическое мышление, математические навыки и пишут свои первые программы на высоких языках программирования, таких как C++ и Pyton.
C++: 1 год
7-10 класс и выпускники курса «КуМир»
Курс «C++» – следующая ступень для школьников, прошедших обучение по двухлетней программе начального уровня, но мы также приглашаем и школьников, не проходивших ранее обучение в центре «Юнит». Дети, достаточно хорошо знакомые с компьютером и уже умеющие, например, самостоятельно установить и запустить игру, могут проходить курс с 13 лет. Тем, кто пока с компьютером на Вы, мы рекомендуем начинать с 14 лет, так как в этом возрасте у школьников уже больше усидчивости и способности воспринимать большое количество нового материала.

На этом курсе подростков ждут проекты повышенной сложности на языке программирования C++. Этот язык подходит для решения многих задач, что делает его одним из самых популярных и востребованных. В программу входит изучение синтаксиса языка и типов переменных, дети ознакомятся с базовыми алгоритмами и конструкциями C++, изучат условия, циклы, работу с массивами данных.
Физика для изучающих IT
7-9 класс
Физика развивает научное мышление и логику, учит анализировать физические явления и выявлять причинно-следственные связи. Курс соответствует темам школьной программы по физике, поэтому группы формируются в соответствии с тем, в каком классе учится ребёнок. В 7 классе происходит знакомство с фундаментальными физическими понятиями, в 8 классе формируется понимание взаимосвязи между теорией и практикой, а 9 класс направлен на углубление понимания законов сохранения и изучение основ атомной физики.

Курс «Физика для изучающих IT» способствует лучшей подготовке к экзаменам на инженерные направления.
Математика тренирует способность анализировать информацию и делать обоснованные выводы, а геометрические задачи развивают пространственное мышление. Курс построен в соответствии с темами школьной программы, поэтому группы формируются в соответствии с тем, в каком классе учится ребёнок.

Курс «Математика для изучающих IT» улучшает понимание школьной математики и является хорошей подготовкой для курсов
«Web-разработка» и «Разработка игр на Unity».
7-11 класс
Математика для изучающих IT
Python – это язык программирования, обладающий рядом преимуществ перед другими языками: ясность кода, быстрота реализации, простой и легко читаемый синтаксис. Этот лаконичный язык имеет широкий спектр применения, часто используется для разработки веб-приложений, игр, машинного обучения.

Курс «программирование на Python» представляет собой вводный курс по программированию, дающий представление о базовых понятиях структурного программирования (данных, переменных, ветвлениях, циклах и функциях). Для обучения не требуется углубленных знаний информатики, достаточно знаний по математике на уровне средней школы и свободное пользование компьютером. В нашей программе мы рекомендуем начинать с курса «Основы программирования на C++», где мы учим школьников глубоко понимать структуру более сложного, компилируемого языка, а затем переходить к курсу «программирование на Python», в котором ученики получают более простой и удобный инструмент для реализации конкретных практических задач.
7-8 класс, выпускники курса «С++»
Python: 1 год
13-16 лет
Первые шаги в IT
Проекты повышенной сложности на С++ и дальнейшая специализация по интересам: разработка игр на С# + Unity или web-разработка. Под руководством преподавателей-программистов ребята разработают свои первые сайты, игры и приложения.
Основы Web-разработки: 1год
Выпускники курса «Основы программирования»
Курс «Основы web-разработки» представляет собой интенсивную программу обучения, разработанную для тех, кто хочет научиться создавать современные и функциональные web-приложения. В рамках учебной программы предусмотрено знакомство с web-дизайном, вёрсткой страниц и программированием на стороне клиента и сервера.
Мы ждем ребят, уже владеющих базовыми навыками в программировании. Для обучения необходимо уверенно работать с переменными, ветвлениями, циклами и функциями на любом из языков программирования.

Каждое занятие включает в себя теоретическую и практическую часть, которые направлены на освоение фундаментальных технологий web-разработки. Участники курса ознакомятся с такими языками разметки и программирования как HTML, CSS и JavaScript. Они научатся создавать веб-страницы с учетом современных стандартов и требований к доступности и адаптивности, освоят популярную библиотеку React.

В дополнение к основной части курса школьники узнают о последних трендах и разнообразных инструментах в web-разработке, научатся работать с системой контроля версий. Необходимые инструменты: Visual Studio Code (в том числе полезные расширения для ускорения разработки), NodeJS, браузер, Figma, Git. На курсе будет подробно показано, как организовать процесс создания web-приложений, используя перечисленное программное обеспечение.

В целом, web-разработка представляет уникальную возможность развивать воображение и креативность. Создавая интерактивные веб-приложения, юные разработчики могут проявить свою индивидуальность и уникальный стиль в своих проектах – в этом заключается главное преимущество курса. В процессе работы над различными задачами они должны искать нестандартные пути для воплощения своих идей. Большой выбор технологий и инструментов, доступных в web-разработке, также способствует расширению горизонтов и вдохновляет на эксперименты и инновации.
14-17 лет
C# + Unity: 1год
Выпускники курса «Основы программирования»
В продолжение курса «Основы программирования» мы будем изучать язык программирования C#, который предназначен для разработки приложений. На этом этапе дети изучат основы объектно-ориентированного программирования и будут создавать полноценные игры с помощью платформы Unity.

Unity — это современная межплатформенная среда разработки компьютерных игр, которая позволяет создавать приложения для компьютеров, игровых консолей, мобильных устройств и десятков операционных систем. На Unity написаны тысячи игр, приложений и симуляций, платформа используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.

Редактор приложения имеет простой интерфейс, который легко настраивать, что даёт пользователям широкие возможности для творчества, моделирования трехмерных и движущихся объектов. Курс «Разработка игр на Unity» создан, чтобы научить школьников основам программирования визуального контента и созданию игр и мобильных приложений.
Прикладное 3D моделирование: 1год
Выпускники курса «Основы программирования»
Курс «Прикладное 3D моделирование» — это практическая программа для тех, кто хочет научиться создавать объемные объекты, локации, персонажей и визуальные эффекты. Курс идеально дополняет направления по разработке игр и веб-сайтов: школьники поймут полный цикл производства трехмерного контента (3D Pipeline) — от первого наброска и простой геометрии до готового ассета, оптимизированного для загрузки в игровой движок Unity или на интерактивный веб-сайт.

Мы ждем ребят, интересующихся цифровым искусством, дизайном и разработкой игр. Углубленных навыков программирования не требуется, однако понимание базовой логики и готовность работать с пространственным мышлением помогут быстрее освоить профессиональный софт. Каждое занятие сочетает наглядную теорию и сфокусированную практику. Учащиеся освоят полигональное моделирование, работу со скульптором, создание правильной топологии, развертку (UV Unwrapping) и текстурирование.

3D-моделирование открывает широкое поле для самовыражения и дает востребованный технический навык на стыке дизайна и инженерии. Создание собственных трехмерных миров развивает объемное пространственное мышление, внимание к деталям и художественный вкус. Выпускники курса смогут не только создавать полноценный визуал для собственных игровых и веб-проектов, но и делать первые шаги в профессиях 3D-генералиста, левел-дизайнера, 3D-художника и концепт-артиста.
Будущее вашего ребёнка начинается сегодня
+7 995 932 52 35
unit@vstu.ru
Для записи на курс свяжитесь с нами или оставьте свои контактные данные, мы позвоним вам в рабочее время.
Нажимая кнопку вы соглашаетесь с условиями обработки персональных данных ВолгГТУ
Офис находится по адресу г. Волгоград,
пр. им. Ленина, 28, главный корпус ВолгГТУ, аудитория 216
Волгоградский Государственный Технический Университет, Обучающий центр ЮНИТ
2024
Made on
Tilda